SeeD писал(а):
Касательно последнего - вообще старайтесь не делать так, чтобы в полностью "клавиатурной" игре приходилось брать мышку для таких мелочей, как рестарт, переход на следующий уровень, пропуск подсказки или сюжетной сцены.
В игре с управлением "только клавиатура", наоборот в перерывах между уровнями нужно побуждать игрока пользоваться мышкой, иначе CTR изрядно просядет. Просто нужно сделать так, чтобы игрок сам решил что воспользоваться мышкой удобно и полезно, для этого подходят: экран прокачки/апгрейдов; экран с ачивками, где при наведении на незаработанный бэйдж, выводятся условия получения; выбор (1 из 3) бонусных перков на следующий уровень, оформленных как большие клевые картинки, а при наведении показывается подробная информация о их влиянии; какие-то драг-н-дроп действия тоже хорошо воспринимаются, в общем много чего можно придумать, даже в комикс можно добавить интерактив на манер
Metal Gear Solid:DGN. Плюсом такие подходы хорошо влияют на волнообразность динамики - когда зубодробительный хардкорный геймплей на клавиатуре, сменяется неспешным релаксирующим менеджментом с управлением на мышке.
З.Ы.
SeeD, удаленный абзац -
Fixed)) . С точки зрения юзабилити ты все правильно написал, и если тебе не важны клики, то онли-кейборд нормально канает, твой основной посыл: "не заставлять игрока свитчить управление
по мелочам", я просто продолжил: поэтому игроку нужно предложить что-то посерьезнее, чтобы переключение управления для него выглядело оправданным, потому что для монетизации важно чтобы игрок юзал мышку, ведь именно ей он кликает по банерам/ссылкам, но конечно не обязательно. Из хоткеев можно/нужно
F1 забиндить на
walkthrough 