FAQ#ВведениеВелкам на форум "РазвитиеИгровойВспышки", FGD по русски...
Несколько слов от наших):
Нравиться делать игры - делай. теперь уж точно никто не мешает сделать игру своей мечты и заработать на этом.
BadimРазрабатывая флэш игры всегда держите перед глазами цель - зачем ее делаете, не увлекайтесь разработкой (графикой, движком) думайте о результате! И наберитесь терпения перед аукционом!
flazmДелайте игру не более месяца, а то на 32день разработки может получиться следующее: "

, блиин что за фиигняяя". В общем не успейте сами себе надоесть своей игрой, и в итоге вы получите готовый продукт

!
ZlobaУлыбайтесь чаще...
hanumanСоздавайте законченные качественные игры, которыми можно будет гордится. Вдохновляйтесь чужими играми, но не копируйте их. Привносите в индустрию новые идеи и решения, а не слепо следуйте трендам. Удачи!
Олег АнтиповБудьте целеустремленными и доводите своё дело до конца. Даже если вы не уверены, что игра будет успешна, и уже готова на 50% или более, то завершайте игру, хотя бы ради интереса и опыта. В противном случаи вы так ни одной игры и не сделаете. Удачи!
J0xДаёшь больше интересных и качественных игр! Ура, ура, ура!
SilenПодумайте как следует, прежде чем увольняться с основного места работы в расчете на баснословную прибыль с флэш игр.
Game_Telegraph#Первые шагиПеред разработкой игры желательно ознакомиться со всей терминологией что приведена в FAQ, просто для себя пробегитесь по пунктам и оцените что вообще тут творится...
Так же советую ознакомиться со следующей информацией (чуть позже, появятся другие):
http://dtf.ru/articles/read.php?id=49010#А вы уверенны, что закончили делать игру?1) Для начала переиграйте в свою игру сами, дайте поиграть друзьям, соседям и т.д..
2) Проанализируйте игру с точки зрения
Jordan Mechner3) Проверь проходит ли твоя игра в
заданные рамки + см. "#5 Блиц, первый вопрос"
4) Не забываем про кнопочку
Play в прелоадере. А так же настройте выпадающее меню на ПКМ.
5) gotoAndRead(1)
Чего то не хватает?Zloba#0Термины:Биды - ставка (цена) спонсора на FGL, его предложение о покупке игры.
Манибукерс - предоставляет представителям всех видов бизнеса и обычным пользователям, имеющим адрес электронной почты, возможность безопасно и экономично отправлять и получать платежи в интерактивном режиме – и в режиме реального времени!
Мочи - чаще всего подразумевают размещения рекламы в игре. Но так же мочи предлагает и другие услуги, такие как добавить
Mochi Scores API,
Mochi Analytics API,
Mochi Coins API и прочее.
Market level -ваш бизнес уровень. Показывает ваше отношение к делу, а это важно для спонсоров (тот у кого выше МЛ понятное дело больше провел сделок, а следовательно вам можно доверять!). Так же МЛ доет доступ к играм если девелопер ограничил возможность просмотра по МЛ. Market level начисляется ТОЛЬКО с уплаты необязательной! комиссии в размере 10% от провернутой сделки, команде FGL. Поинты для МЛ вычисляются по формуле [стоимость сделки*10] притом чтобы вам их зачислили нужно заплатить ту самую "комиссию".
#1Вопрос:Я создал игру, что мне делать теперь, как её продать, каким образом она может мне принести прибыль?Ответ:Вам необходимо пройти на
FGL, после чего пройти
зарегистрироваться как разработчик. Теперь
добавляйте/выкладывайте свою игру. После того как вы добавили игру, её должны
(appruve) одобрить администраторы данного сайта. После того как игру вашу приняли, вы можете просмотреть статистику о игре (ставки-
bids, просмотры-
views).
Так же можно найти
спонсора самому. Кликаем на понравившегося спонсора и отсылаем ему письмо с ссылкой на игру.
Чтобы увеличить доход с игры, добавляем рекламу
Mochi или
CPMStar. Затем разместить игру на различные флеш-порталы (например на
newgrounds и
kongregate).
Если же спонсор не нашёлся или вас не устроило его предложение, то можно разместить игру на своём сайте (если таков имеется). Поместить в игру кнопку
More Games с линком на свой сайт.
Есть ещё как варианты продавать сайтлок лицензии и исходники игры.
J0x, puzzlesea#2Вопрос:Как добавить игру на FGL?Ответ:Нажимаем на кнопку
Add New Game.
Step 1: Basic Information (Шаг 1: Основная информация)
Game Title: (Название игры)
Summary: (Краткое описание игры)
Full Description: (Подробное описание игры)
Genre 1,2,3: (Жанр) - выбираем жанры из списка подходящие к данной игре
Keyword(s): (Ключевые слова)
No In-Game Ads: Ставим галочку при условии что в игре нет рекламы. Рекомендуется загружать игру без рекламы, чтобы не раздражать спонсоров.
Thumbnail Загружаем иконку 100*100px в формате JPG, PNG, GIF (без анимации).
Screenshot (optional): Загружаем кадр (изображение) из игры в формате JPG, PNG, GIF (без анимации).
Status: (Выбираем % готовности игры)
Completion: (Дата) - ставим дату выхода (готовности) игры [сегодняшнюю дату*] Год-Месяц-День
Exposure: (Эксклизивность/Распространнёность) - выбираем пункт "эксклюзив" при условии, что игра нигде не публиковалась, ни на каких порталах (сайтах).
Upload SWF: (Загружаем игру)
Co-Author: (Со-автор) - если игру делал не ты один и данный разработчик зарегистрирован на
FGL, то указываем его ник.
Protect my game (Защитить мою игру) - ставим галочку, если хотим воспользоваться защитой от KindiSoft, в данной защите встроен загрузчик (прелоайдер).
Нажимаем кнопку Next Step (Следующий шаг).
Step 2: Choose How To Sell Your Game (Шаг 2: Выберите тип продажи вашей игры)
Place my game up for bidding (Поместить игру, чтобы получить ставку (предложение) от спонсора)
Выбираем этот пункт если хотим участвовать в аукционе между потенциальными спонсорами.
Place my game in the Game Shop (Поместить игру в магазин Game Shop)
Выбираем это если не хотим участвовать в аукционе а хотим выставить свою игру за определенную стоимость
Это не рекомендуется выбирать т.к. желательно вначале поиграть на аукционе, а потом когда вы продадите игру на условии primary (см. "Bids (ставки)"), выставлять игру на условии URL-Lock (отдельные залоченые версии для каждого портала отдельно). Можно и по другой проблеме выставить игру в Game Shop, это если игра постояла на ауке месяц а на неё не пришлось не одного бида...
My game should not be for sale at all (Моя игра не для продажи)
Ну вот не хотите продавать пока, но желаете чтобы глянули идею, механику и что вы сами хотите показать. например у вас игра на стадии готовности 60% понятное дело открывать аукцион бессмысленно...
Выбираем первый пункт и нажимаем кнопку Next Step (Следующий шаг).
Step 2A: Bidding Area Terms of Service (Шаг 2А)
Читаем условия договора и нажимаем кнопку
Yes, I Agree (Да, я принимаю условия).
Теперь ждём 24-72 часа, чтобы игру добавили на аукцион
FGLJ0x, Zloba подредактировал
#3Вопрос:В игре которую я сейчас делаю есть (пока не реализован но обязательно будет) редактор уровней. Это требует поддержки со стороны сервера для сохранения/загрузки. Интерфейсы, предоставляющие такие сервисы на всех порталах разные. Спрашивается как выложить на FGL такую игру. Разместить её например на конге с версией сохранения/загрузки сделанной под их сервер ? Завести свой сайт (сейчас это можно даже бесплатно) со скриптами для такой поддержки ? Вообще похерить идею редактора (чего не хотелось бы)?Ответ:Думаю самый простой вариант для маленьких по размеру уровней - это хранить их на своём сервере в базе данных. Т.е. нужен хостинг с php и mySQL. Таким образом можно хранить уровни до 64kb (максимальный размер поля TEXT).
Олег АнтиповВопрос:А откуда ограничение в 64К?Ответ:А 64 Кб это ограничение поля TEXT в MySQL, но есть еще MEDIUMTEXT - 16 Мб и LONGTEXT - 4 Гб
opposit#4Вопрос:Спонсор желает чтобы в игре была реклама CPMStar. Что это такое? Как регистрироваться? Трудно ли добавить рекламу в игру, не возникнут ли проблемы?Ответ:CPMStar это рекламное агентство осуществляющее контакт между рекламодателями (advertisers) и издателями (publishers), либо рекламодателями и разработчиками (developers). В первом случае реклама размещается на сайт, во втором встраивается в игру. С недавних пор найти

регистрационную анкету не составляет трудности, просто нажимаем на главной странице "ENROLL NOW" и заполняем анкетку. После чего казалось бы и все но на деле в "клуб" CPMstar приглашаются только избранные), которых кто то когда то пригласил, для этого вводим специальный спонсорский код (Sponsorship Code) который берется у вашего спонсора. Если не терпится зарегистрироваться прямо сегодня то
это к Вадиму. Бла бла бла, в общем мы зарегистрировались. В начале вам может показаться: "А где же сайт? Где контент?" Ничего страшного, все что вам нужно уже есть. Идете "My Games", "Submit A New Game" даете название игре, её размеры и всякую другую информацию. Выбираем тип показываемой рекламы: Preroll-реклама в прелоадере, Interlevel - реклама между уровнями. После этого вам нужно скачать все нужные файлы, для вставки рекламы, себе на компьютер (кликаем "Download It Now"). Скопируйте "Your content spot id#" он вам понадобится в дальнейшем при вставки рекламы в игру. Собственно что бы понять как использовать скаченные файлы откройте пример входящий в комплект, вы все поймете, ничего сложного нет. И так реклама вставлена ура!...
И все же почему спонсоры больше любят CPMstar? Дело в том что когда вы указываете "Sponsorship Code", то вы показываете кто спонсировал игру и вашему спонсору капают 30% от заработка с рекламы себе в карман, вам же идут 50%, остальные 20 к CPM'y.
Если в процентах ошибочка то плз поправьтеЧто же касается перевода денег. Деньги полученные с 1 по 31 сентября суммируются и выплачиваются В КОНЦЕ (30 числа) ОКТЯБРЯ! Вывод происходит автоматом на
moneybookers.com (по крайней мере я вывожу только монейбукерсом) без вашего участия.
Zloba#5 БлицВопрос:Какие ограничения на вес игры (предпочтительно, максимум)?Ответ:10Мб - newgrounds.com
20Mб - kongregate.com
Два наиболее крупных портала. Лучше попасть на оба, поэтому надо пытаться уместить в 10 мб
А на размер в px?Ответ:см.
сюдаВопрос:Есть ли какие-то ограничения цензуры (кровь, эротика)?Ответ:Кровь нормально. Эротика... ммм.. если в пределах приличного - тоже думаю нормально (порнографические нельзя). На ньюграунде даже есть раздел
http://www.newgrounds.com/mature/Вопрос:Как делается сайт-лок, что это такое и в чем его смысл?Ответ:Сайт-лок (или url-lock) - это значит программа вначале проверяет, с какого домена была запущена флешка. Если с другого - запускаться не будет. Это предотвращает кражу флешек на другие сайты, а также требуется для url-locked лицензий. Недавно я своём в блоге писал как быстро сделать урл-лок в прелоадере:
http://www.anegmetex.com/devblog/2009/1 ... lesh-igry/Вопрос:Как защитить игру, имеет ли это смысл?Ответ:Думаю смысл имеет, т.к. декомпилить можно любую флешку. Воспрепятствовать этому нельзя, но твоя задача сделать так, чтобы её потом нельзя было собрать.
Я пользуюсь программой SWF Encrypt 5.0.
Есть ещё secureSWF.
Вопрос:Имеет ли смысл предлагать на FGL игру без рекламы, даёт ли это какие-то преимущества?Ответ:Не очень понятен вопрос. Стоит ли продавать лицензии без рекламы? (на самом ФГЛ нельзя ставить игры с рекламой. Написано в правилах)
Сложный вопрос. Конечно надо попытаться выбить рекламу себе, но если игра не бог весть что, то доходы с рекламы будут мизерными. Так что это личное решение каждого.
Плюсы без рекламы - деньги от спонсора сразу. Предположительно больше денег чем с рекламой.
Плюсы с рекламой - если игра выстрелила, то доходы с неё будут ощутимы на протяжении долгого времени. Также когда накопится много игр с твоей рекламой будет капать ощутимое количество денег с них.
Вопрос:После продажи первый логотип спонсора, второй твой... есть ли на него какие-то ограничения (вроде того: нельзя вставлять урлы, не больше 3 секунд)?Ответ:Встречал пока только одно ограничение - все ссылки на твой сайт должны открываться в новом окне, чтобы не уводить трафик у спонсора.
Вопрос:За счет чего живут Флэшпорталы, откуда у них доход?Ответ:Реклама в основном
Вопрос:Куда можно вставлять рекламу во флэш-игре? Можно ли ее, вставить, например, в конце игры или между уровнями?Ответ:Можно рекламу вставлять куда угодна, да в сами уровни игры. Смысл в другом, чтобы игроков этой рекламой не разозлить, не переборщить с ней. Лучше всего ставить при загрузке игры и между уровнями.
Вопрос:Про популярные жанры можно спорить, а если во флэш-геймдеве убыточные жанры и типы игр (то есть почти нет шансов, что ее купят)?Ответ:Сейчас зависит не от жанра игры, а от его исполнения и реализации. На данный момент популярны пазлы (на физике), год назад дефенсы оф таверы.
Вопрос:Если можно - расскажите больше, что такое на FGL "Buy more First Impressions"? Помогает ли это реально?Ответ:"First Impressions" покупают в том случае, если хочешь услышать критику, недочёты от простых игроков, которым может нравится данный жанр, а может и не нравится, данное мнение может помочь учесть ошибки и недочёты игры.
5 First Impressions for $5 USD.
11 First Impressions for $10 USD.
23 First Impressions for $20 USD.
60 First Impressions for $50 USD.
125 First Impressions for $100 USD.
Олег АнтиповBids (ставки)И так давайте рассмотрим стандартную табличку ставки на игру.
И так...
Game ***-ваша игра
Date ***-дата ставки
From *** - от кого пришла ставка
Amount ***- сколько платят
Ads Allowed (CPMstar, none, других не видел может и мочи имеется) -Разрешают ли рекламу, где CPMstar реклама только CPMstar, none без рекламы ВООБЩЕ (ну там можно конечно обговорить с человеком лично:))
License Type (primary (стандарт), имеется так же эксклюзив, ну и другие варианты (о них чуть попозже))- тип сделаки. Советую прочесть это
http://blog.elite-games.net/blog5.php/2008/05/02/-1 пусть давно написано но смысл остался.
Customized Gameplay (да, нет)-нужно ли менять геймплэй
Wants Source and .FLA (да, нет) - нужен ли исходник игры
Hosted by sponsor ONLY ***- сколько дней хостится игра ТОЛЬКО на сайте спонсора (эксклюзив на пару дней)
Bid Notes - примечание

В общем пишите ответы, обговаривайте все со спонсором, не стесняйтесь
Zloba#6Вопрос:Что такое MindJolt, зачем это надо?Ответ:Большой портал со своим API. Они привлекают трафик из социальных сетей хороший. Надо встроить в игру их сохранение очков, зарегистрироваться и добавить ее на
http://developer.mindjolt.com/Flazm#7Вопрос:Кто и сколько получает от мочи рекламы на флеш играх?Ответ:1) 50% мочи, 50% разработчику, если игра хостится на мочи
2) 40% мочи, 10% порталу, если игра хостится у него, 50% разработчику
puzzlesea#8Вопрос:На FGL необходимо заплатить коммисию 10%. Как можно заплатить, если нет возможности через PayPal?Ответ:Необходимо написать
FGL_Team о том, что хотите оплатить комиссию через
moneybookers. Они вам скажут свою почту, на которую вы отправите 10%, тогда FGL вам повысит Market Point (Level).
J0x#9Вопрос:Как рассылать письма спонсорам, какие у них почтовые адреса?Ответ:Почтовые адреса спонсоровJ0x#10Вопрос:что значит eCPM, и если не сложно ответьте какова цена за просмотры и клики?Ответ:eCPM - это количество $ за 1000 просмотров. Эта среднестатистическая величина.
J0x, Badim#11Вопрос:Сказывается ли использование доски лучших игроков от Мочимедиа при продаже на FlashGameLicense, или лучше написать собственною с использованием SharedObject?Ответ:Не сказывается, всем всё равно. Есть доска или нет доски. Если игрокам еще как-то интересно доска, то спонсорам точно безразлична. Они покупают игру, а потом уже говорят тебе поставить доску от Мочи или их доску. Те спонсоры которых не устраивает доска от Mochi предложат встроить свой API или попросят сделать доску локальной. На торги наличие/отсутствие доски не влияет.
J0x, Ant.Karlov#12Вопрос:Как добавлять игру на newgroundsОтвет:Ну ньюгроунд - это соц сеть флэш мувиков) игры там как бы хоть и рулят, но только самые самые лучшие. В 6 утра (по Калининграду) новый день, тупо сомтришь после половины дня что за сабмишины. И решаешь - ждать следущего дня или сабмитить сегодня. Или сабмитишь в 7 утра) пока вс спят. просишь всех целый день дать 5/5, к обеду игра уходит в низ и её не видят 0-бомберы(zero-bombers)
mr.Badim